Hilfe, ich kann nicht aufhören, mir immer wieder Audio-Loops aus den Thief-Spielen anzuhören

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Jun 01, 2023

Hilfe, ich kann nicht aufhören, mir immer wieder Audio-Loops aus den Thief-Spielen anzuhören

Beats zum Stalken und Stehlen. Die Atmosphäre der Thief-Spiele von Looking Glass Studios

Beats zum Stalken und Stehlen.

Die Atmosphäre der Thief-Spiele von Looking Glass Studios war unvergleichlich. Eric Brosius und alle anderen, die zu ihren Klanglandschaften beigetragen haben, haben es auf die Spitze getrieben. Die hallenden Tunnel, die religiösen Gesänge, das ferne Summen der Industrie, das Jammern elektrischer Spulen, das unerklärliche alles durchdringende Summen in der Dunkelheit und diese eine knallende DJ Shadow-artige Melodie, die erklingt, wenn man die Downwind Guild betritt. Es ist Alles perfekt.

Und jetzt habe ich herausgefunden, dass es alles auf YouTube gibt und geloopt wurde. Einige der Videos sind kürzer, beispielsweise eines, das die Zwischensequenzmusik vom Intro zum Assassins-Level von Thief: The Dark Project übernimmt, über das Garrett normalerweise spricht, und sie vor diesem Teil in einer Schleife wiederholt, damit wir sie getrennt vom Voice-Over hören können. Das dauert nur zweieinhalb Minuten. Wenn Sie die Atmosphäre von Thief 2 bevorzugen, finden Sie hier zwei seiner atmosphärischen Audiodateien, s01mel1.wav und s01mel2.wav, in einer Schleife für eine Stunde.

YouTuber sind natürlich noch weiter gegangen. Aus diesem Grund habe ich einen Großteil des heutigen Tages damit verbracht, mir eine düstere 10-stündige Schleife des Horns des Quintus aus „Down in the Bonehoard“ anzuhören.

Wenn Sie mit dem 10-Stunden-Trend nicht vertraut sind: Als YouTube 2011 erstmals die Begrenzung der Videodauer ausweitete, herrschte im Internet kurzzeitig eine 10-Stunden-Schleife von „Nyan Cat“. Jetzt können Sie stundenlang alles hören, einschließlich der blechernen Portal-Radioversion von Still Alive und dem Tristram-Thema von Diablo.

Da ich leicht abgelenkt bin und Tinnitus habe, spiele ich während der Arbeit oft Instrumentalmusik. Heute ist mein Exemplar von Mogwais Partitur für Les Revenants ungehört geblieben. Stattdessen habe ich mir eine einstündige Schleife von loloop2.wav angehört, bei der es sich meiner Meinung nach um den Lärm dieser Tesla-Spulen-Stromerzeuger in den verwunschenen Minen unter dem Cragscleft-Gefängnis handelt, und eine zehnstündige Schleife der Umgebungsgeräusche und murmelnder Wächter aus der Running Interference-Mission von Thief 2.

Ich mache mir ein wenig Sorgen über die möglichen langfristigen Nebenwirkungen. Was wäre, wenn ich anfangen würde, zynische Monologe vor mich hin zu rezitieren oder überall, wo ich hingehe, geduckt herumlaufe?

Wenn Sie etwas Praktischeres über Thiefs Audio erfahren möchten, kann Ihnen YouTube ebenfalls weiterhelfen. Der Python Blue-Kanal hat einige seiner Quellen ausgegraben und den Ursprung verschiedener in Thief: The Dark Project gesampelter Geräusche in den Voreinstellungen der Virtual Studio Technology-Software des Korg M1-Synthesizers sowie in der Earshot SFX-Soundeffektbibliothek und anderen Quellen gefunden , darunter Stabat Mater des polnischen Komponisten Krzysztof Penderecki, das einen Teil des Chorgesangs lieferte, und ein eindringliches Stück aus dem Jahr 2001: A Space Odyssey namens Lux Aeterna. Natürlich gibt es auf YouTube auch eine einstündige Schleife davon.

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Jodys erster Computer war ein Commodore 64, also erinnert er sich, dass er zum Spielen von Pool of Radiance ein Coderad verwenden musste. Als ehemalige Musikjournalistin, die von Giorgio Moroder bis Trent Reznor alles interviewte, war Jody außerdem Co-Moderatorin von Australiens erster Radiosendung über Videospiele, Zed Games. Er hat für Rock Paper Shotgun, The Big Issue, GamesRadar, Zam, Glixel, Five Out of Ten Magazine und Playboy.com geschrieben, dessen Schecks mit dem Hasenlogo für lustige Gespräche in der Bank sorgten. In Jodys erstem Artikel für PC Gamer ging es um den Ton von Alien Isolation, das 2015 veröffentlicht wurde, und seitdem schreibt er darüber, warum Silent Hill auf den PC gehört, warum Recettear: An Item Shop's Tale das beste Fantasy-Ladenbesitzer-Tycoon-Spiel ist und wie seltsam Lost ist Ark kann bekommen. Jody war von 2017 bis 2018 Herausgeber von PC Gamer Indie und hat schließlich sein Versprechen erfüllt, jedes Warhammer-Videospiel zu spielen.

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