Dec 09, 2023
In diesem Überlebensspiel bist du der zum Scheitern verurteilte Wissenschaftler, der zurückbleibt, wenn alles schief geht
Die Invasion durch Außerirdische ist nur der Anfang Ihrer Probleme in Abotic Factor. Abiotisch
Die Invasion durch Außerirdische ist nur der Anfang Ihrer Probleme in Abotic Factor.
Abiotischer Faktor zeigte in der heutigen Vorschau der PC Gaming Show: 2023 einige neue Gameplay-Aufnahmen, die oben eingebettet sind.
Manchmal denke ich darüber nach, wie viele Wissenschaftler, die ich gesehen habe, von Monstern auf der anderen Seite von unzerbrechlichem Glas getötet wurden. In Spielen wie Half-Life und System Shock 2 habe ich viel Zeit damit verbracht, Eierköpfen zuzuhören, die schreien, rennen und in Lüftungsschlitze gezerrt werden, um einen schrecklichen Tod zu sterben, nur damit ich richtig vorsichtig bin, wenn die Monster auf dem Spiel sind gleiche Seite des Glases wie ich. Abiotischer Faktor zeigt auf diese Poindexter und fragt: „Möchten Sie zur Abwechslung mal sie sein?“
Das ist die halbe Idee, und es klingt nach einer lustigen Idee. Ein Koop-Spiel, in dem Sie, wie die Ghostbusters, ein Haufen Akademiker sind, die überfordert sind und wissenschaftliche Geräte in der Hand halten, während die Gierigen hereinstürmen. Schauen Sie sich die erste Minute oder so des Ankündigungstrailers an, und Sie würden denken, dass das der Fall ist Alles, was Abiotischer Faktor zu bieten hat – aber schauen Sie weiter.
Plötzlich ernten diese Wissenschaftler die Leichen grünblütiger Außerirdischer und kochen sie auf einem Herd. Wenn sie keine Außerirdischen fressen, verwenden sie Dinge, die wie Protonenwerfer aussehen, um Schrott von zerstörten Schreibtischen zu sammeln, und schauen sich dann Baupläne an, um eine bessere Auswahl an seltsamer Wissenschaftsausrüstung zu bauen.
Die andere Hälfte von Abotic Factor ist, dass es sich tatsächlich um ein Survival-Crafting-Spiel handelt, eine Art unterirdischer Bunker Valheim. „Überlebensspiele haben viele unterhaltsame Elemente“, sagt Geoff Keene, Design Director beim Abiotic Factor Studio Deep Field Games. „Aber die Schauplätze werden immer ähnlicher und wiederholen sich immer wieder. Es geht immer darum: Bäume fällen, eine Hütte bauen. Ich glaube, die Leute wollen dort etwas Neues. Sie wollen etwas anderes machen.“
Es gibt keine Bäume, die man in den abiotischen Faktor einschlagen könnte. Stattdessen sind Sie nach der Katastrophe in den Büros der GATE Cascade Research Facility gefangen und waten mit der Pfeife in der Hand hinein, um Büromöbel in wertvollen Schrott zu verwandeln. „Wir haben ganze Liegeboxenfarmen, die man im Grunde genommen als Vorräte erntet“, sagt Keene, „also geht man herum und zerschmettert Computer und so, was für einige Büroangestellte sicher eine kathartische Wirkung hat.“ Wenn ich an die Szene aus „Office Space“ denke, in der ein Drucker völlig zerstört wird, stimme ich zu.
Büroräume sind tatsächlich ein guter Bezugspunkt. Half-Life ist von einer Ader des Arbeitsplatz-Humors der 1990er-Jahre durchzogen, mit der Pausenraum-Mikrowelle und so weiter, und Abiotischer Faktor (spielt im Jahr 1993) tritt in seine Fußstapfen. Beispielsweise gibt es eine Reihe von Werbekurzfilmen in Form von Gesprächen zwischen zwei Mitarbeitern namens Abe und Janet, die sich über Wasserkühler unterhalten, und die Anpassungsmöglichkeiten im Spiel sind durch die strenge Kleiderordnung der GATE Cascade Facility eingeschränkt. „Sie können Ihre Hose in verschiedenen Beigetönen individuell gestalten, wir geben den Spielern keine RGB-Schieberegler“, sagt Keene. „Aber es kann ganz schön wild werden.“ Er erklärt, dass dies in der Speisekarte „Ihre Krawattenidentität“ genannt wird, und zuckt dann über sein eigenes herrliches Wortspiel zusammen.
Es ist handgefertigt. Wir bauen jeden Sektor von Hand auf, um ein wirklich schönes, sehr inszeniertes Erlebnis zu schaffen.
Charaktere werden nicht nur durch die Wahl einer auffälligen Krawatte als Accessoire, sondern auch durch Fähigkeiten, Eigenschaften und Vorteile definiert. „Wir haben uns viel von RPGs und anderen Survival-Crafting-Spielen wie Zomboid und ähnlichen Dingen inspirieren lassen“, sagt Keene. „Wir haben Charaktereigenschaften, sodass Sie zu Beginn des Spiels tatsächlich Ihren Doktortitel auswählen können.“ Sie wählen auch positive und negative Eigenschaften aus, die ausgeglichen werden können, und Keene nennt Beispiele wie eine Figur, die ständig schläfrig ist und sich regelmäßig auf die Couch legen muss, aber auch seltener hungrig wird.
Also ja, es wird Hungermesser geben. „Was die Überlebensmechanismen betrifft, gibt es Hunger, Durst, geistige Gesundheit und Müdigkeit“, sagt Keene. Müdigkeit lässt sich langsam lindern, indem man auf dem Boden sitzt, erklärt er, oder schnell, indem man auf einer Couch sitzt oder eines der längeren Sofas in ein Bett verwandelt. „Wir haben Kontinenzsysteme“, fügt er hinzu, „also muss man auf die Toilette gehen. Nach dem Essen füllt sich ein weiterer Riegel, das ist im Grunde die Zeit, in der man kackt. Das kann man tatsächlich als Dünger verwenden.“
Abiotischer Faktor unterscheidet sich auch durch die Größe von anderen Überlebensspielen. Sie sind in einer Forschungs- und Eindämmungseinrichtung gefangen, nachdem es zu einem transdimensionalen Buh-Buh kommt. Es gibt kein Durchstreifen der Wildnis. „Spiele wie Valheim, Minecraft und The Forest sind sehr umfangreich“, sagt Keene, „aber wir machen sozusagen diese geschlossene offene Welt. Sie befindet sich in einer Anlage, sodass man durch die Flure, Räume und Gebäude eingeschränkt ist.“ , Raum, den man tatsächlich erkunden kann. Man kann nicht wirklich nach draußen gehen – es gibt größere Höhlen und Dinge, die sich eher draußen anfühlen, und natürlich gibt es schöne Büropflanzen, die einem das Gefühl geben, nicht unter der Erde in einem Betonbunker zu sein.“
Die besten Open-World-Spiele sind nicht immer die größten, und ich habe viele gespielt, die auf prozeduraler Generierung beruhten, um einen Raum zu füllen, nur um sich zu wiederholen und dadurch weniger real zu wirken. Bei Abiotic Factor besteht darüber jedoch kein Grund zur Sorge. „Es ist handgefertigt“, sagt Keene. „Wir bauen jeden Sektor von Hand auf, um ein wirklich schönes, sehr inszeniertes Erlebnis zu schaffen.“ Es ist eine Art unterirdische, offene Welt, wie er es ausdrückt, eine, in der man nicht von einem Ende zum anderen rennen kann. „Man kann sich über einen ganzen Sektor bewegen, dann gibt es verschiedene Türen, die einen blockieren könnten und die man hacken, aufschließen oder umgehen muss – manchmal sogar durch Lüftungsschlitze.“
Das bedeutet, dass die Einrichtung immer dieselbe ist, egal auf welchem Server Sie spielen (die Charaktere sind serverspezifisch, so dass Sie verschiedene Eigenschaften wählen und unterschiedliche Fertigkeiten aufleveln können; die Anpassung wird jedoch geteilt, wenn Sie das nicht möchten). deine Bindungsidentität verlieren). Es wird auch endlich sein, mit einer festgelegten Menge an Ressourcen. Genug, damit Sie es bis zum Ende der Geschichte von Abiotic Factor schaffen und nach diesem Punkt weiterspielen können, wenn Sie möchten. Gegen Ende schlägt der Trailer eine Möglichkeit vor, an noch mehr Ressourcen zu kommen, wobei die Wissenschaftler scheinbar in eine andere Welt reisen.
„Sie können tatsächlich diese Portale finden, die Sie zu anderen Orten führen“, sagt Keene, „nicht nur zu fremden Welten, sondern auch zu anderen Universen oder anderen Orten auf dem Planeten, an denen möglicherweise etwas los ist. Es gibt eines, das Sie in eine neblige Stadt führt.“ " Jeder von ihnen wird nach einer bestimmten Zeit zurückgesetzt, was bedeutet, dass „wir diese Dungeons mit erneuerbaren Ressourcen haben, in die man hineingehen und mit einer Menge cooler Beute wieder herauskommen kann.“
Wir wollen, dass das ganze Spiel auch alleine spielbar ist, es wird nur schwieriger, oder?
Lassen Sie sich nicht vom Anblick einer violetten, außerirdischen Landschaft täuschen. Wie dieser Hinweis auf einen Ort, der Silent Hill ähnelt, nahelegt, greift Abiotischer Faktor für seine Bedrohungen auf einen größeren Pool von Einflüssen zurück. „Manche Leute sehen auf den ersten Blick, dass wir etwas Außerirdisches haben und denken: ‚Oh, das muss wie Xen aus Half-Life sein‘“, sagt Keene. „Aber wir beziehen uns tatsächlich auf viele verschiedene mythologische Orte und auch auf übernatürliche und anomale Dinge. Die Einrichtung, die all diese Wissenschaft betreibt, enthält auch viele seltsame Dinge, anomale Wesenheiten und solche Dinge, und einige davon kommen.“ während dieses Ereignisses los. Ihr habt es nicht nur mit außerirdischen Spezies aus Portalwelten zu tun.“ Er sagt, wir sollten neben der Science-Fiction auch ein bisschen Horror erwarten. „Was wir wirklich mit unserer Gegnerliste gemacht haben, ist, viel Abwechslung hineinzubringen.“
Keene sagt, der aufregendste Teil des Spiels seien für ihn die Gadgets, die man herstellen kann. Auf der Low-Tech-Stufe können Laborkittel zu Seilen zusammengebunden werden. Dann gibt es Sprungpads und das Vakuum. „In Spielen ist das ein Problem, man hat all seine Sachen auf dem Boden verstreut und muss herumlaufen und E zerdrücken, um sie alle aufzusammeln. Wir haben ein Werkzeug, das man herstellen kann und das buchstäblich einfach Sachen in sein Inventar saugt, das ist ganz schön.“ Spaß. Man kann sogar die kleineren Kreaturen aufsaugen und sie wie eine Kanone herausschleudern.“
Weitere High-Tech-Geräte wie sich drehende Ventilatorflügelfallen müssen mit Strom versorgt werden, indem man Kabel aus den Wänden zieht und Steckdosenleisten aneinanderkettet, und zwar auf eine Art und Weise, wie man es eigentlich nicht tun sollte, aber jeder tut es. Es gibt Tesla-Spulen und wissenschaftliche Waffen, obwohl Keene erklärt, dass die Entwickler jedes Mal, wenn sie sich zu sehr mit Waffen beschäftigten, versuchten, es einzudämmen, und einfallsreichere Werkzeuge bevorzugten. „Wir haben ein BOB-Prinzip“, wie er es ausdrückt: „Brains Over Brawn“.
Und schließlich, und das ist für einen Menschenfeind wie mich wichtig, muss es sich bei „Abiotic Factor“ nicht unbedingt um ein Koop-Erlebnis handeln, auch wenn sich „Deep Field Games“ auf Koop-Erlebnisse konzentriert. „Man kann es absolut alleine spielen“, sagt Keene. „Wir wollen, dass das ganze Spiel alleine spielbar ist, es wird einfach schwieriger, oder? Wie jedes Überlebensspiel ist es schwieriger, wenn niemand anderes etwas für einen baut. Wenn ich Überlebensspiele mit meinen Freunden spiele, stehe ich einfach herum.“ und ihnen dabei zuzusehen, wie sie alles tun. Es ist großartig! Aber wenn ich alleine spiele, muss ich es tatsächlich versuchen.“
Die Veröffentlichung von Abotic Factor ist derzeit für 2023 geplant. Weitere Informationen finden Sie auf Steam und können diese Ihrer Wunschliste hinzufügen.
Melden Sie sich an, um die besten Inhalte der Woche und tolle Gaming-Angebote zu erhalten, die von der Redaktion ausgewählt wurden.
Jodys erster Computer war ein Commodore 64, also erinnert er sich, dass er zum Spielen von Pool of Radiance ein Coderad verwenden musste. Als ehemalige Musikjournalistin, die von Giorgio Moroder bis Trent Reznor alles interviewte, war Jody außerdem Co-Moderatorin von Australiens erster Radiosendung über Videospiele, Zed Games. Er hat für Rock Paper Shotgun, The Big Issue, GamesRadar, Zam, Glixel, Five Out of Ten Magazine und Playboy.com geschrieben, dessen Schecks mit dem Hasenlogo für lustige Gespräche in der Bank sorgten. In Jodys erstem Artikel für PC Gamer ging es um den Ton von Alien Isolation, das 2015 veröffentlicht wurde, und seitdem schreibt er darüber, warum Silent Hill auf den PC gehört, warum Recettear: An Item Shop's Tale das beste Fantasy-Ladenbesitzer-Tycoon-Spiel ist und wie seltsam Lost ist Ark kann bekommen. Jody war von 2017 bis 2018 Herausgeber von PC Gamer Indie und hat schließlich sein Versprechen erfüllt, jedes Warhammer-Videospiel zu spielen.
So erhalten Sie heilige Gegenstände in Diablo 4
So lösen Sie die Quest „Die Mutter ablehnen“ in Diablo 4
Diablo 4 hat bereits seinen ersten Level-100-Hardcore-Charakter, und das ist nicht das, was Sie denken
Von Christopher Livingston, 2. Juni 2023
Von Kerry Brunskill, 2. Juni 2023
Von Lauren Morton, 2. Juni 2023
Von Sean Martin, 2. Juni 2023
Von Sean Martin, 2. Juni 2023
Von Jody Macgregor, 1. Juni 2023
Von Mollie Taylor, 1. Juni 2023
Von Mollie Taylor, 1. Juni 2023
Von Mollie Taylor, 1. Juni 2023
Von Tyler Colp, 1. Juni 2023
Von Lauren Aitken, Tyler Colp, 1. Juni 2023